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Escrito por: TiraCodigo
Etiquetas: Tutorial, Programación, Visual Studio, Curso

Hemos llegado al punto en el cual trataremos y explicaremos la estructura básica de un programa de consola de Visual Studio en MacOS, en el cual retomaremos el ejemplo del programa del punto anterior, si no lo haz visto, puedes acceder desde aqui

Tomando el ejemplo del programa del punto anterior, tenemos lo siguiente:

1) Normalmente, la primera parte de nuestro código, contiene varios "using" , la cual es una palabra reservada que nos ayuda a incluir un namespace (explicado en el siguiente inciso), por ejemplo, en este caso se esta incluyendo el uso de las clases que estén en el namespace "System"

2) La sección del namespace, un namespace es un agrupador de clases, por ejemplo, ahora estamos definiendo el namespace "HolaMundo", el cual agrupa a nuestra clase "MainClass"

3) Pasamos a la declaración de la clase "MainClass", una clase contiene los datos y métodos que son utilizados en el programa, en nuestro ejemplo solo tenemos un método

4) Definimos nuestro método "Main", por default este método es el primero que se ejecuta cuando corre nuestro programa

5) La sección de las sentencias de nuestro código, por ejemplo, esta es la linea en donde se indica que se muestre en la consola el texto "Hola Mundo"

En fáciles palabras, así es como esta estructurado un programa, ahora, hay cosas que no hemos comentado del lenguaje C# que seria bueno que supiéramos:

1.- Para delimitar el alcance en el código se utilizan los símbolo { }

2.- Cuando finalizamos las sentencias debemos utilizar el símbolo ;

3.- El lenguaje es "Case Sensitive", es decir que hace distinción de letras mayusculas y minúsculas en las variables, métodos, textos, etc, es decir, que Main es diferente de main

4.- Cuando queremos invocar a una función la finalizamos con (), y dentro de estos ponemos los parámetros, por ejemplo, si tuviéramos un meto que se llamara Escribe y por parámetros recibiera un texto lo realizaríamos así: Escribe("Hola");

5.- Para limpieza en nuestro código, utilizamos la identación del código, es decir, dejamos varias sangrias delimitando el alcance del codigo, para una facil lectura, esto acompañado de los {}, veras que Visual Studio te ayuda con esto

6.- Cuando queremos escribir un comentario en el código utilizamos //, ejemplo // Este es un comentario

No te preocupes si muchas de las cosas que hemos visto no las acabas de entender en su totalidad, por el momento, solo necesitamos que tengas una leve idea de que es cada cosa, para que cuando lo empleemos, entiendas por que lo usamos, como siempre, necesitamos un poco de teoría, la cual podremos ver en el siguiente paso donde trataremos operadores, tipos de datos y simbología matemática y lógica booleana